quinta-feira, 28 de abril de 2011

Amador derrota Rybka jogando as cegas: (fonte chessbase)

Amateur beats Rybka blindfold – while hell freezes over
29.04.2011 – Chinese media and other sources tell us that Ukrainian chess amateur Andrew Slyusarchuk beat Rybka 4.0 in a two-game blindfold match after reading three thousand books on the subject. The reports also says the 39-year-old doctor can recite 20,000 books by heart and has memorized 30 million digits of Pi.


Verdade ou mito?

quarta-feira, 13 de abril de 2011

Mephisto MM II x Renaissance



Este módulo está preparado para processar com clock de 10 MHz, um pequeno mas eficaz overclock. O normal de fábrica tem 7,4 MHz, mas por alguma razão, devido a arquitetura da placa, o clock deve ser dividido por 2, assim o real processamento corresponde a 3,7 MHz e por isso, ao contrário do MM IV e MM V, o módulo MM II consegue operar em 10 MHz, o que na realidade é 5 MHz. Os resultados conhecidos alusivos ao desempenho do MM II figuram como a seguir:

Amsterdam          1 x 9       Par Excell            9.5 x 10.5    Forte A                9.5 x 10.5  
Plymate 5.5          0 x 2       Excellence 4        8 x 12          Expert 4 MHz       6 x 4 
Turbostar 432      16.5 x 19.5  Excellence 3    7.5 x 8.5      Super Const.        8.5 x 6.5
Superstar 36K      15.5 x 4.5 Elite A/S 3.2       9 x 5           Const. 3.6MHz     14 x 6
Const. 2 MHz       4 x 1


Reputo como excelentes, vejamos: perdeu Par Excellence (fidelity) por 1 ponto. Considere que Par Excell é o mesmo programa do Elite 2100, ganhou do Expert (Novag). Mas a surpresa foi perder para Excellence em 3 e 4 MHz e ter ganho do Elite A/S. Coisas do xadrez! Características: agressivo, tático, programado por Rathsman, Ulf




Como não tinha referências acerca do comportamento do Analyst em face do MM II, nada melhor que um teste. Analyst arrematou rápido.



Joaquín Pérez de Arriaga


A teoria de que o xadrez não advém da Índia ou Pérsia e sim do Egito. Verdadeiro ou falso, vale a pena escutar.

terça-feira, 12 de abril de 2011

Kasparov SPARC 20 MHz

Sparc programado por Dan & Kate. Aliás, por muito tempo foram programadores oficiais da empresa Fidelity Electronics. Os programas tinham grande popularidade em função de sua agressividade. Após a venda da Fidelity para a empresa Hegener + Glaser (fabricante das máquinas Mephisto), ambos programadores foram contratados pela empresa Saitek. Após a fase de desenvolvimento, algo em torno de 3 anos, foi lançado o módulo Sparc. O módulo contém um processador 32-bit RISC com clock de 20 MHz. O programa contém 1MB de RAM, incluindo hashtable que aumenta a força do programa. Neste módulo foram adicionados estruturas posicionais acerca do conhecimento do xadrez, até então não disponíveis nas máquinas da Fidelity. As habilidades táticas se constituem como característica principal do programa. Há relatos que Sparc não foi um sucesso de vendas, por isso a eventual raridade do módulo. Talvez tenha sido lançado em momento não adequado, onde os computadores pessoais já dominavam o mercado e ainda, a eventual competição com o Tasc (eu presumo, uma suposição apenas que o DGT leva o mesmo conceito do Tasc, sem reed-switches e sistema de reconhecimento das peças no tabuleiro) portanto, o velho fenômeno "copy/paste", nada se cria, tudo se copia, mas isso é história para outras e outras postagens.



No exterior, o módulo já foi testado a exaustão, perdendo para os programas que rodam em PC, obviamente não pela qualidade única destes programas, mas pela velocidade de processamento, o que reputo como sendo uma luta desleal. Já disse no passado que confrontos envolvendo máquinas x máquinas a atribuição de rating deveria ser diferente quando humanos enfrentam computadores, assim, com essa ressalva, este módulo em torneios básicos no Brasil poderia atingir algo em torno de 2300! (não estou sendo otimista). Em síntese, muitos enxadristas categorizados, teriam dificuldades em derrubar o Sparc. Em um P90, Sparc ganhou do Fritz 4, (10,5 a 9,5!) Aqui, outra ressalva, não tenho o Fritz 4! Ainda, a tabela mostra outros confrontos interessantes com vitória do Sparc. Um pena não ter estas partidas.

Resultados e confrontos:


CM6000 P200X     2.5-23.5 Hiar732 P200X    1.5-23.5 
Fritz 5 P200X      5-15 Nimzo98 P200X      4-20   
Rebel 9 P200X      2-6  
Hiarcs6 P200X      3-17 Shre3 P200MMX      1-15   
Shred 2 P200X    0.5-3.5
Rebel 8.0 P90    4.5-15.5 Hiarcs 6 P90     3.5-5.5  
Genius 5 P90     0.5-5.5  MCPro 5.0 P90    5.5-14.5
Genius 4 P90     5.5-14.5 CM5000 P90         3-19  
Nimzo 3.0 P90      3-8 Geniu3 486/66    6.5-13.5 
Fritz 4.0 P90   10.5-9.5  Geniu2 486/66    4.5-15.5
Rebel7 486/66      1-3   MCPr40 486/66    9.5-10.5 
CM30 Schr 3.1    6.5-13.5 WChess 486/66    7.5-12.5 
CM30 King 2.0      8-12  Rebel6 486/66     11-9
Hiarc3 486/66    8.5-11.5 CM4000 486/66      9-11    
ChGen1 486/66      0-2 Decade P90         3-2    
Gideon 486/66      8-13 MCPr31 486/66      9-11
MCPr35 486/66     11-9 Fritz3 486/66      6-14   
Vancou. 68030    6.5-13.5 Berlin Pro         8-12   
Kallis 486/66     11-11   Meph. RISC         8-12
RISC 2500         10-10   Chess M. King      0-1    
Lyon 68020      10.5-9.5 Lyon 68000        13-7    
Gandalf21 P90      2-2    Brute Force       46-14
Diablo 68000      16-4    President         16-4    
Meph. MM 5        19-3 Polgar 5 MHz      18-2    
Academy 5 MHz   18.5-1.5 Meph. Mega IV   19.5-0.5
Sphinx Galaxy   18.5-1.5   

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Peças alternativas - uma arte


Peças alternativas, fabricadas atualmente, pessoalmente reputo muito melhor em qualidade daqueles que vieram originalmente com os tabuleiros Mephisto. Nota-se pelo detalhes dos cavalos, pois quanto menor as peças, mais dificuldades em construí-las.

terça-feira, 5 de abril de 2011

Utilidade dos programas OSA BOARD e OSA UCI

Os parâmetros e utilidade deste dois programas, OSA BOARD e OSA UCI, resultam dos esforços de Achim Pietig, Alemanha.

UCI (Universal Chess Interface) é um protocolo de comunicação para diversos programas de xadrez, escrito por Rudolf Huber e Stefan Meyer-Kahlen.

Diz o autor que a implementação não está completa, tendo em vista que OSA BOARD tem específico comportamento e não pode simular todas possibilidades que o protocolo UCI tem a oferecer.

Assim, muitos comandos da interface serão ignorados, mas em ultima análise não tem efeito para o jogo propriamente dito.

O autor reporta-se ao desenvolvimento como sendo "KISS (Keep It Simple and Stupid)" e muitas vezes roda muito bem nos programas mas podem haver o que denominamos em informativa como "crash" ou melhor, erros com isso a máquina pode travar.