sábado, 30 de junho de 2012

Berlin x Turing

Em seu livro "Intelligent Machinery" Alan Turing sugeriu a ideia de construir um equipamento que pudesse pensar, emulando possíveis movimentos do jogo de xadrez. Vale dizer que Alan, um mito da matemática, pudesse desenvolver uma série de instruções, sem que houvesse à época um computador para testar suas ideias. Chessbase recuperou a ideia primitiva, disponibilizado aos leitores a engine Turing (aqui jogou com um pequeno livro de aberturas para teste) com algumas modificações efetuadas pelos programadores da engine Fritz. fonte: www.chessbase.com

Outro teste será efetuado com o livro de abertura tradechess (no store book opening).

 

sexta-feira, 29 de junho de 2012

domingo, 24 de junho de 2012

DGT e o processo de reconhecimento das peças

Pode-se segregar em quatro tipos nos quais os computadores de xadrez reconhecem os movimentos das peças. A primeira forma, a mais comum, se constitui na pressão exercida na peça sobre o tabuleiro. Assim, pressionando a casa de origem para a casa de destino, o computador reconhece o movimento. Esta forma é conhecida como "touch sensory" ou por pressão na casa. Este formato está presente nas máquinas atuais, como Novag Obsidian, Mephisto Chess Challenger e nas máquinas antigas, como Fidelity USCF SE dentre outras.

A segunda forma é conhecida como auto-sensor. A peça é movida da casa de origem para a casa de destino sem pressioná-la no tabuleiro. Este procedimento somente é possível em função de um componente sob o tabuleiro, denominado reed swich, ou sensor magnético. As máquinas fabricadas que levavam este dispositivo eram; Exclusive da Mephisto, série Elite Avant Garde, Renaissance, Galileu dentre outros.

Os sensores magnéticos consistem em dispositivos formados por um bulbo de vidro no interior do qual existem lâminas flexíveis feitas de materiais que podem sofrer a ação de campos magnéticos.




O bulbo de vidro contém um gás inerte de modo a evitar a ação corrosiva do ar sobre as lâminas, o que afetaria o contacto elétrico em pouco tempo, ver em:

Em resumo, quando a peça de xadrez, que contém imã na base, aciona este sensor, ligando ou desligando, faz com que o hardware ( xadrez eletrônico) possa reconhecer que algum movimento foi efetuado.

A terceira forma, veio com o Sistema Tasc, embora a Mephisto já tinha desenvolvido um sistema semelhante denominado Bavaria, entretanto com limitações.

Tasc teve sua origem na Holanda, fabricando sistemas dedicados de xadrez. Não se tem dados exatos sobre a data de sua constituição, entretanto alguns sitios de colecionadores dão conta que a empresa teria desenvolvido programas e máquinas a partir de 1989. Em 1992, Tasc revolucionou o conceito de reconhecimento de peças. A empresa desenvolveu um dispositivo, que adicionado na base das peças, reconhecia a posição, seja a inicial ou determinada situação em especial. Imagina-se que este reconhecimento, via software integrado ao tabuleiro, era processado por frequência em hertz, que por analogia, semelhante a frequência das notas musicais.

Sabe-se que a nota "A" fundamental possui 440 hertz, portanto cabe a ideia que cada peça continha uma frequência, diferentemente para as brancas e pretas, de forma que na posição inicial do xadrez, caso as peças não fossem colocadas de forma correta, o sistema emitiria um sinal de erro.

Como o processo musical é tão ou mais antigo que o xadrez, é provável que a inspiração para este sistema teria conexão com este fenômeno. Enfim, nada se cria, mas se copia de forma positiva obviamente. A grande vantagem deste reconhecimento, ao contrário dos demais, cinge-se a facilidade da montagem de posições ou problemas. Tasc fabricou módulos que acoplados ao tabuleiro, oferecia um jogo combativo, com rating aproximado de 2200 a 2300. Também desenvolveu ferramentas que possibilitava mediante conexão paralela, jogar com programas desenvolvidos para PC, tais como Shredder e outros.

Todavia as versões dos programas shredder e outros que continham instruções para reconhecer o tabuleiro TASC tornaram-se obsoletos, pois rodavam apenas no Windows 98 e ME.

Entretanto o sistema ainda precisava ser aperfeiçoado, pois ao deslizarmos o peão de d2 para d4, tem-se d3, e a máquina entendia que o humano teria efetuado o movimento para d3.

Por questões de patente e outros fatores não conhecidos, Tasc não sobreviveu, vindo a encerrar suas atividades. Na web, em sitios de colecionadores, há vários depoimentos frisando que TASC foi o melhor computador até então desenvolvido e nos dias atuais, muito procurado.
Em 1992, chega ao mercado a DGT. Os fundadores Ben Bulsink e Albert Vasse criam a empresa DGT Projects. Os principais produtos à época eram o relógio de xadrez digital e tabuleiros eletrônicos, xadrez e damas. No sítio do DGT há vários vídeos que relatam a história da DGT, principalmente quanto ao desenvolvimento do relógio digital, desde a sua concepção até o momento de ser aceito internacionalmente e considerado relógio padrão pela Federação Internacional de Xadrez, Fide.




Outros produtos foram desenvolvidos e atualmente a DGT leva o nome de "Digital Game Technology". Ao contrário dos fabricantes mencionados, DGT optou por seguir uma postura diferente, fabricando produtos para profissionais do xadrez, inobstante sem perder o foco para produtos destinados aqueles que desejam se aperfeiçoar no aprendizado do xadrez. O tabuleiro não contém leds, entretanto oferecem múltiplas conexões, seja com os principais programas de xadrez da atualidade e outros programas com ferramentas próprias desenvolvidas pela DGT. O tabuleiro é robusto, com dimensões aprovadas pela Federação Internacional de Xadrez e dificilmente apresenta problemas. O sistema eletrônico ocupa uma pequena parte do tabuleiro com fácil acesso para manutenção. O sistema de reconhecimento de peças foi aperfeiçoado,  podendo deslizar a peça no tabuleiro, sendo que o sistema entende que da casa d2 para d4, passando por d3, o sistema compreende que o jogador efetivamente quis colocar a peça em d4. Também pode-se atualizar o "firmware" contido no circuito, já que contém uma eprom onde se pode escrever novas instruções.
Entende-se por "firmware" o conjunto de instruções operacionais programadas diretamente no hardware de um equipamento eletrônico. fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Firmware.

Recentemente, DGT disponibilizou no mercado o tabuleiro com dispositivo bluetooth, de forma que se pode conectar o tabuleiro ao computador sem o incômodo dos cabos. O tabuleiro com o relógio digital XL resultam em um par excelente. O relógio, além de mostrar o tempo para cada jogador, combina os lances na notação algébrica. Em termos de qualidade, considero a DGT semelhante a Martin &Co. E novidades estarão por vir, principalmente quanto ao dispositivo bluetooth. Alia-se a este fato que Ruud Martin, autor do "Revelation II" se associou à DGT, incorporando ao seu projeto o sistema patenteado pela DGT de reconhecimento das peças. Ver em http://www.phoenixcs.nl/index.php.

Por derradeiro, em nas minhas pesquisas, fiz contato com a DGT, pois a dúvida consistia no fato de qual teria sido a influência da empresa TASC, que em tese, repito em tese, teria implementado o sistema de reconhecimento de peças. Minha curiosidade, também consistia nos números de tabuleiros comercializados e/ou produzidos até então, obviamente salvaguardando posições confidenciais que por ética, tão rara nos dias atuais, devem ser preservadas. Agradeço as informações fornecidas pela DGT, todavia não divulgadas nesta postagem.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Citrine XXL


Não obstante poucos fabricantes de xadrez eletrônico nos dias atuais, ainda possuímos algumas opções para nos divertimos com estas máquinas. Não raro, alguns colecionadores promovem modificações no projeto original, resultando em melhorias quanto ao desenho do equipamento, incluindo algumas implementações tecnológicas ao projeto original. Entretanto, jamais teremos unanimidade em termos de predileção por esta ou aquela máquina, pois cada colecionador tem suas prioridades. Os computadores estão sempre prontos a atender nosso pedido para uma partida, alguns possuem tática aguçada, embora estrategicamente, não obstante com melhorias significativas, não tem este conhecimento.
Após os anos 2000, os desenvolvimentos tem se concentrado nos fabricantes Novag, Saitek e Excalibur. Segundo estatísticas, foram 26 desenvolvimentos, predominando Novag e Saitek, cada qual com 9 produtos no mercado.



Obviamente os custos de desenvolvimento de um xadrez eletrônico em alta escala não são convidativos. Ao contrário do que se vislumbrava no século passado, década de 80 e 90, projetos sofisticados tais como a série Elite, série Super Expert, e Mephisto dentre outros, se colocados em prática nos dias atuais, esbarrariam em custos proibitivos. Custos de desenvolvimento (a madeira principalmente), marketing, pagamento dos direitos dos programas, são fatores que encarecem o produto. Por este motivo, alguns fabricantes optaram por fabricar máquinas destinadas a um público iniciante, ao contrário do passado, quando a ótica era concentrada na força propriamente dita.

Também quando se fala em desenvolvimento de produto, via de regra, ele terá início, meio e fim. Não existe eternidade, seja lá qual for o equipamento. E para se ter lucratividade, necessário produzir em alta escala, para que os custos fixos sejam absorvidos.

Por este motivo, nascem os projetos privados, primeiro porque são grandes apaixonados por xadrez eletrônico, e também porque desejam máquinas competitivas, a exemplo do passado.

Neste teor, quando verifiquei uma máquina denominada Citrine XXL, postado por meu amigo Luis Barona, um grande colecionador residente na Espanha, fiquei intrigado, pois estaria a Novag lançando um Citrine modificado. Ledo engano, pois Barona através de seus parceiros, conseguiu montar o Citrine em um tabuleiro oficial, semelhante ao DGT. Todavia, DGT como se sabe, não contem leds. Citrine com 81 leds, tem a possibilidade de jogar com o programa primitivo, algo em torno de 2000 de rating. E ainda, através de uma conexão serial com um PC, torna-se possível jogar com uma série de engines instaladas na interface Arena.


quinta-feira, 21 de junho de 2012

domingo, 17 de junho de 2012

2 1/2'' Rosewood Executive Staunton Chess Pieces

Peças indianas - preço imbatível, todavia com o câmbio desvalorizado, (na Índia) as fábricas conseguem manter lucratividade. O câmbio é um dos componentes que contribui para que o produto se torne competitivo, ou seja, ou seja, com 1 real dá para comprar 26 Rúpia Indiana.

São peças que não ultrapassam US$40! O produto encarece, mas no Brasil, mão de obra para furar a base, colocação dos imãs, feltros.









quinta-feira, 14 de junho de 2012

O perigo mora ao lado

Em breve um texto que pondera assuntos que não tem ligação direta com o xadrez, mas com importância no contexto da vida.




domingo, 10 de junho de 2012

Ciclismo e Xadrez nas comemorações do Mês do Advogado

Homenagens aos Nobres Doutos, que bravamente defendem as causas daqueles que se sentem prejudicados.


Além da tradicional Corrida do Centro Histórico de São Paulo, outros dois eventos esportivos promovidos pela CAASP comporão as comemorações do Mês do Advogado, ambos com inscrições já abertas na página www.caasp.org.br/Esportes. No dia 19 de agosto, com largada às 8h em frente à sede da Caixa de Assistência (Rua Benjamin Constant, 75, Centro, capital), acontece o 2º Passeio Ciclístico OAB-CAASP, que, a exemplo da edição passada, percorrerá vias e logradouros históricos como o Pátio do Colégio, o Largo São Bento, o Mercado Municipal, a Estação da Luz e o Teatro Municipal. O preço da inscrição é R$20,00.



No dia 25 de agosto, realiza-se na sede da Caixa a quinta edição do Torneio OAB-CAASP de Xadrez. O auditório “Walter Maria Laudísio” estará especialmente preparado para o evento, que deve receber mais de uma centena de enxadristas. A inscrição é gratuita.



A sexta edição do Torneio OAB-CAASP de Xadrez será em Campinas, nos dias 7 e 8 de setembro, num evento de dois dias patrocinado pela Liga Campineira de Xadrez. Fique atento – em breve serão abertas as inscrições.

As pessoas dão muita importância para pré-avaliações


"Eu acredito que, não apenas no xadrez, mas na vida em geral, as pessoas dão muita importância para pré-avaliações. Elas dão atenção aos programas de TV que têm maior audiência, elas querem ter mais amigos no Facebook. Isso é engraçado. Os melhores shows geralmente têm baixa audiência e é impossível ter milhares de amigos de verdade"
Boris Gelfand, Grande Mestre de Xadrez

sexta-feira, 8 de junho de 2012

(Kasparov, Nigel Short) - As imagens dizem tudo, ou quase tudo.

Kasparov e ChessGenius


Considero oportuno trazer ao tema, os embates de kasparov contra o programa Chess Genius, pois muito se fala na grande frustração de kasparov por ter perdido para o dito programa. Kasparov, assim como outros, além do ganho financeiro que obteve desafiando as máquinas, por certo sempre esteve preocupado em manter sua supremacia, aumentando sobremaneira a repercussão e extensão dos diversos desafios no decorrer de sua carreira.

Chess Genius enquanto nas máquinas dedicadas, sempre se manteve em posição de ponta, haja vista a relação de rating divulgada no primeiro trimestre de 1995 pela revista Computer Chess Reports (CCR); 

(an American computer chess periodical published quarterly from 1985 until 1996 by Computer Chess Digest Incorporated associated with ICD Corporation, as successor of the annual Computer Chess Digest, released in 1983 and 1984. Computer Chess Digest was primary edited by Enrique Irazoqui, CCR by Robert Sostack and from 1987 by Larry Kaufman)
Lendo a dita revista, verifica-se que ChessGenius detinha um rating de 2481 em partidas pensadas e em partidas rápidas, 2507, um número expressivo. Por certo que nos dias atuais, esse rating teve um decréscimo significativo, ver em meca-web. Este fato decorre de vários fatores, quais sejam; pelo aumento de jogadores e igualmente pelos inúmeros programas desenvolvidos para PC. Quanto mais moeda em circulação e do lado oposto, um menor número de produtos disponíveis, ocorre a inflação, fenômeno que por analogia se aplica ao rating dos computadores e micros dedicados.

Kasparov enfrentou Chessgenius em 4 oportunidades. No Intel Grand Prix in London 1994, Kasparov foi eliminado - Genius rodando em um Intel Pentium @ 166 Mhz. A primeira partida, vitória para ChessGenius em 60 lances, como a seguir:

Kasparov,Garry - PENTIUM CHESS GENIUS
CHESS GENIUS vs Kasparov Intel Speed Chess Grand Prix 1, 31.08.1994

1.c4 c6 2.d4 d5 3.Nf3 Nf6 4.Qc2 dxc4 5.Qxc4 Bf5 6.Nc3 Nbd7 7.g3 e6 8.Bg2 Be7 9.0–0 0–0 10.e3 Ne4 11.Qe2 Qb6 12.Rd1 Rad8 13.Ne1 Ndf6 14.Nxe4 Nxe4 15.f3 Nd6 16.a4 Qb3 17.e4 Bg6 18.Rd3 Qb4 19.b3 Nc8 20.Nc2 Qb6 21.Bf4 c5 22.Be3 cxd4 23.Nxd4 Bc5 24.Rad1 e5 25.Nc2 Rxd3 26.Qxd3 Ne7 27.b4 Bxe3+ 28.Qxe3 Rd8 29.Rxd8+ Qxd8 30.Bf1 b6 31.Qc3 f6 32.Bc4+ Bf7 33.Ne3 Qd4 34.Bxf7+ Kxf7 35.Qb3+ Kf8 36.Kg2 Qd2+ 37.Kh3 Qe2 38.Ng2 h5 39.Qe3 Qc4 40.Qd2 Qe6+ 41.g4 hxg4+ 42.fxg4 Qc4 43.Qe1 Qb3+ 44.Ne3 Qd3 45.Kg3 Qxe4 46.Qd2 Qf4+ 47.Kg2 Qd4 48.Qxd4 exd4 49.Nc4 Nc6 50.b5 Ne5 51.Nd6 d3 52.Kf2 Nxg4+ 53.Ke1 Nxh2 54.Kd2 Nf3+ 55.Kxd3 Ke7 56.Nf5+ Kf7 57.Ke4 Nd2+ 58.Kd5 g5 59.Nd6+ Kg6 60.Kd4 Nb3+ 0–1

Segunda partida, na mesma data obteve empate, como a seguir:

PENTIUM CHESS GENIUS - Kasparov,Garry
CHESS GENIUS vs Kasparov Intel Speed Chess Grand Prix 1, 31.08.1994

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.a3 Bb7 5.Nc3 d5 6.Bg5 Be7 7.e3 0–0 8.Bd3 Nbd7 9.cxd5 exd5 10.0–0 c5 11.Rc1 Ne4 12.Bf4 a6 13.Qc2 Ndf6 14.dxc5 Bxc5 15.Rfd1 Qe8 16.b4 Be7 17.Be2 Rc8 18.Qb2 b5 19.Nd4 Nd6 20.Bd3 Nc4 21.Qb3 Nh5 22.Bf5 Ra8 23.Nde2 Nf6 24.Bg5 Rd8 25.Nf4 d4 26.exd4 h6 27.Bxf6 Bxf6 28.Nce2 Be4 29.Bxe4 Qxe4 30.Qg3 Rfe8 31.Qc3 Rd6 32.Re1 Red8 33.Rcd1 Bxd4 34.Nxd4 Qxf4 35.Ne2 Qe5 36.Rxd6 Rxd6 37.a4 Re6 38.Qc1 Qd6 39.axb5 axb5 40.Ng3 Qxb4 41.Rxe6 fxe6 42.h3 Qc5 43.Nf1 Qd5 44.Qa1 Qe5 45.Qa7 Kh7 46.Qd7 Qd5 47.Qe7 Qd6 48.Qb7 Qd5 49.Qe7 Qe5 50.Qd7 Nd6 51.Ne3 Nf5 52.Qd3 Kg8 53.Qd8+ Kf7 54.Qd7+ Kg6 55.Qd3 Qd4 56.Qb1 ½–½

A revanche veio aproximadamente 250 dias após, no mesmo torneio, Intel Grand Prix Cycle, desta feita em Cologne - Alemanha, quando Kasparov ganhou da nova versão do programa, Genius 3 por 1.5 a 0.5. Estes dois jogos, foram extraídos da Revista Computer Chess Reports (CCR). Os comentários foram mantidos, tendo sido efetuados por Norbert Geissler.




terça-feira, 5 de junho de 2012

Novo chipset é 1.000 vezes mais rápido que Bluetooth

Novo chipset é 1.000 vezes mais rápido que Bluetooth: Ele permite transferir o conteúdo de um DVD por uma conexão iwireless/i em meio minuto. Como alertou Carlos Nalini, vamos imaginar este chip na transmissão de dados no xadrez, seja pelo DGT ou demais tabuleiros!

domingo, 3 de junho de 2012

sábado, 2 de junho de 2012

The New Citrine


para quem deseja um cabo USB diferenciado

Game from Shredder Chess

[Site "Shredder Android"]
[Date "2012.06.02"]
[White "Mack IV"]
[Black "Shredder"]
[WhiteElo "2100"]
[BlackElo "2002"]
[Comment "0:42"]
[Result "d-3"]
1.d4 Nf6 2.Nf3 e6 3.Bg5 c5 4.e3 Be7 5.Nbd2 b6 6.dxc5 bxc5 7.e4   Nc6 8.e5 Nd5 9.Bxe7 Qxe7 10.c4 Nf4 11.Ne4 Ng6 12.Nd6+ Kf8 13.Nxc8  Rxc8 14.Qb3 Ngxe5 15.Nxe5 Nxe5 16.Qb7 Qd8 17.Qxa7 d6 18.Rd1 Rb8   19.b3 Kg8 20.Qa6 Rb6 21.Qa5 Qc7 22.Qa4 Qc8 23.Rd2 Ra6 24.Qb5  Qa8 25.f3 h5 26.Rg1 Kh7 27.f4 Rb8 28.fxe5 Qe4+ 29.Be2 Rxb5 30.cxb5  Rb6 31.exd6 Qh4+ 32.g3 Qb4 33.Kd1 c4 34.d7 Rd6 35.Rxd6 Qxd6+ 36.Kc2 cxb3+ 37.Kxb3 Qd5+ 38.Kb4 Qxd7 39.Rd1 Qe7+ 40.Kb3 h4 41.a4  hxg3 42.hxg3 Qc7 43.Rd3 Qe5 44.Bf3 Qc5 45.Bc6 Qb6 46.Kb4 Qf2  47.Be4+ f5 48.Bb7 Qb2+ 49.Ka5 Qc2 50.Rf3 e5 51.b6 Qc5+ 52.Ka6   e4 53.Rf4 g5 54.Rxe4 fxe4 55.Bxe4+ Kg7 56.b7 Qd6+ 57.Kb5 Qe5+ 58.Ka6 Qd6+ 59.Kb5 Qxg3 60.a5 Qe5+ 61.Kb6 Qd4+ 62.Kc7 Qc5+ 63.Kd7 Qb5+ 64.Kc8 Qc5+ 65.Kd7 Qa7 66.Kc8 Qa6 67.Kd7 Qb5+ 68.Kc8 Qc4+  69.Kd8 Qb4 70.Kc8 Qc3+ 71.Kd7 Qd2+ 72.Kc8 Qc3+ 73.Kd7 Qd2+ 74.Kc8  Qc3+  1/2
von Sansung Mobile gesendet

sexta-feira, 1 de junho de 2012

Elite Glasgow 4.0 - que situação!


Detalhe do tempo para ambos, 9 minutos para o Elite e 1 minuto para o capivara.