"On the Chess-board lie and hypocrisy do not survive long." Lasker’s Manual of Chess by E. Lasker (New York, 1927), page 262. "Computers are incredibly fast, accurate and stupid; humans are incredibly slow, inaccurate and brilliant; together they are powerful beyond imagination." -- Albert Einstein
terça-feira, 25 de outubro de 2016
Mephisto Roma 68000
Lançado em 1987, com elo de 1969, 12 MHz, biblioteca de 40.000 movimentos, O programa Roma foi campeão Micro Computer em 1987.
domingo, 16 de outubro de 2016
Novag Constellation Expert - troca dos leds
Normal, após mais de 30 anos do lançamento os leds já não respondiam com brilho. Com rating de 1863, com programa de de David Kittinger, processador 65C02, 8 bits podendo rodar em 4, 5 e até 6 MHz. Memória ram de 4KB, programa com 64KB, biblioteca com 22.000 variações, 64 leds. Energia com adaptador de 8,5 Volts AC, 850 mA.
parte interna do Constellation Expert
parte interna do Constellation Expert
quinta-feira, 13 de outubro de 2016
quarta-feira, 5 de outubro de 2016
domingo, 2 de outubro de 2016
Revendo o Citrine com engine externa
Revendo o Citrine com engine externa. Neste aspecto, para o Citrine o céu é o limite. Arena interface proporciona parametrizar o Citrine com diversas engines, desde as mais fracas, ao redor de 1700 de rating até engines poderosas, como o Komodo.
Outra interface que também proporciona essa característica de interligar o Citrine é o “Scid vs PC”.
Para a conexão do citrine com o Pc, utiliza-se um cabo que converte a entrada USB para serial, tendo em vista que os computadores atuais não possuem a entrada serial. Já fiz muitos testes alusivos as conexões e posso dizer que os melhores cabos de conversão seriam o “RoHS” e o “edgeport - Usb converter”. O Primeiro pode ser encontrado com facilidade no website da DGT. O segundo, com relativa facilidade no website “amazon”
Alguns bugs conhecidos:
Quando citrine é conectado na interface Arena, convencionando que desejamos jogar uma partida 20 x 20 minutos e por hipótese se estamos jogando de brancas, o tempo do humano jamais decresce. Ou seja, se pensamos 2 minutos em um lance ao completarmos o movimento, o tempo volta a origem. Já consultei os desenvolvedores, mas não obtive resposta.
Enfim, vamos continuar informando aos desenvolvedores.
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